Jugar a títulos de PC en un teléfono móvil ya no depende en exclusiva de la nube. Ahora es posible ejecutarlos de forma completamente local en el dispositivo. De hecho, el conocido canal de YouTube ETA PRIME ha demostrado cómo funciona una nueva herramienta de código abierto llamada DroidDeck.
Esta aplicación traslada el cliente de Steam para Linux directamente a terminales con sistema operativo Android. Además, no requiere permisos de root ni obliga a sustituir el sistema del teléfono.
Para lograrlo, la aplicación recurre a la capa de compatibilidad Proton junto con el traductor FEX. Por lo tanto, el terminal procesa todo el software de forma interna. Durante sus pruebas con un RedMagic 11 Pro, equipado con el procesador Snapdragon 8 Elite Gen 5 y 16 GB de memoria RAM, los resultados han sido llamativos.
En concreto, Cyberpunk 2077 funcionó a unos 60 FPS estables con gráficos en nivel medio. Por su parte, Skyrim Special Edition alcanzó la misma tasa a 720p sin sobrecalentarse, mientras que Left 4 Dead 2 se mantuvo en 120 FPS fijos. Sin embargo, Hogwarts Legacy fue el título más exigente y apenas rozó los 40 FPS incluso con ajustes bajos.
Requisitos de instalación de DroidDeck
En cuanto a los requisitos técnicos, DroidDeck exige Android 9 o superior junto con una GPU Adreno 730 o posterior. La instalación del entorno Linux requiere unos 3 GB de espacio de almacenamiento.
Asimismo, los usuarios deben activar las opciones de desarrollador para desactivar el límite de procesos secundarios de Android. De este modo, el sistema operativo permite que Steam funcione sin interrupciones.
Por otra parte, la emulación continuada genera una carga térmica muy elevada en los chips móviles. Para mitigar este problema, ETA PRIME aconseja desactivar uno o dos núcleos de la CPU en los ajustes de rendimiento. Gracias a este ajuste, el procesador trabaja más fresco y mantiene un rendimiento estable sin sufrir caídas bruscas por temperatura. Además, la aplicación admite reescalado mediante Snapdragon GSR y es compatible con generadores de fotogramas como Lossless Scaling.
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Conviene recordar que Valve, como ya publicamos, no ofrece soporte oficial para Steam sobre Linux en arquitectura ARM. Eso quiere decir que el proyecto avanza de forma independiente. Puedes hacer el seguimiento a través de su repositorio oficial de GitHub.

